Aichi e seus amigos ganharam o Torneio Nacional e decidem seguir seus próprios caminhos até aparecer um menino misterioso chamado Takuto Tatsunagi. Ele revela que os Royal Paladins, Dark Paladins e os líderes Kagero foram capturados, e a única maneira de libertar Cray é que os lutadores de Vanguard usem um novo poder – Limit Break. Como os Royal Paladins perdem a capacidade de lutar, o convés Aichi's é trocado para ser um convés Gold Paladin. Aichi e seus amigos devem agora ganhar o Circuito Vanguard VF para aprender mais sobre as ocorrências em Cray e libertar seus velhos amigos.
Yu-yu é um menino que mora em Kanazawa, na província de Kaga. Ele tem 15 anos e está no terceiro ano do ensino médio. Ele tem a capacidade de sentir os sentimentos dos outros, mas fica preocupado com o fato de não poder dizer não quando solicitado. Um dia, Yu-yu não aguentou mais continuar com o hobby de sua irmã, então ele fugiu de casa. Quem o salva é Megumi Okura. Megumi convida Yu-yu para um parque de diversões noturno chamado "Wonder Hill", onde seus amigos passam um tempo. No parque de diversões, Yu-yu conhece Megumi, Zakusa Ishikame e Tomari Seto, membros do "Team Blackout", um grupo que se reúne para jogar Vanguard todas as noites. Esta noite, uma luta séria pela bandeira do time acontecerá. O líder de Blackout, Danji Momoyama, e o misterioso e poderoso lutador, Touya Ebata. Enquanto Yu-yu os encara, a luta de cartas logo se transforma em um mundo de imagens.
Vários dias após a batalha mortal contra o Link Joker que envolve o mundo inteiro, o mundo voltou à paz.
Alguns meses se passaram desde o Circuito VF, e Aichi está agora no Ensino Médio. Entretanto, Aichi está em uma escola secundária diferente da maioria de seus amigos, uma escola secundária onde os instrutores se concentram em olhar para o futuro. Um dia Aichi admite que acha que a Cardfight pode ser um futuro em que as pessoas podem acreditar, mas para provar isso Aichi deve usar seu novo convés, um convés no qual Royal Paladins e Gold Paladins são combinados como uma força única. Lentamente, mas certamente Aichi deve ganhar amigos através da Cardfighting e ajudar sua nova equipe a ganhar o recém-formado campeonato de Cardfighting do ensino médio.
Yu-yu é um menino que mora em Kanazawa, na província de Kaga. Ele tem 15 anos e está no terceiro ano do ensino médio. Ele tem a capacidade de sentir os sentimentos dos outros, mas fica preocupado com o fato de não poder dizer não quando solicitado. Um dia, Yu-yu não aguentou mais continuar com o hobby de sua irmã, então ele fugiu de casa. Quem o salva é Megumi Okura. Megumi convida Yu-yu para um parque de diversões noturno chamado "Wonder Hill", onde seus amigos passam um tempo. No parque de diversões, Yu-yu conhece Megumi, Zakusa Ishikame e Tomari Seto, membros do "Team Blackout", um grupo que se reúne para jogar Vanguard todas as noites. Esta noite, uma luta séria pela bandeira do time acontecerá. O líder de Blackout, Danji Momoyama, e o misterioso e poderoso lutador, Touya Ebata. Enquanto Yu-yu os encara, a luta de cartas logo se transforma em um mundo de imagens.
Yu-yu é um menino que mora em Kanazawa, na província de Kaga. Ele tem 15 anos e está no terceiro ano do ensino médio. Ele tem a capacidade de sentir os sentimentos dos outros, mas fica preocupado com o fato de não poder dizer não quando solicitado. Um dia, Yu-yu não aguentou mais continuar com o hobby de sua irmã, então ele fugiu de casa. Quem o salva é Megumi Okura. Megumi convida Yu-yu para um parque de diversões noturno chamado "Wonder Hill", onde seus amigos passam um tempo. No parque de diversões, Yu-yu conhece Megumi, Zakusa Ishikame e Tomari Seto, membros do "Team Blackout", um grupo que se reúne para jogar Vanguard todas as noites. Esta noite, uma luta séria pela bandeira do time acontecerá. O líder de Blackout, Danji Momoyama, e o misterioso e poderoso lutador, Touya Ebata. Enquanto Yu-yu os encara, a luta de cartas logo se transforma em um mundo de imagens.
Yu-yu é um menino que mora em Kanazawa, na província de Kaga. Ele tem 15 anos e está no terceiro ano do ensino médio. Ele tem a capacidade de sentir os sentimentos dos outros, mas fica preocupado com o fato de não poder dizer não quando solicitado. Um dia, Yu-yu não aguentou mais continuar com o hobby de sua irmã, então ele fugiu de casa. Quem o salva é Megumi Okura. Megumi convida Yu-yu para um parque de diversões noturno chamado "Wonder Hill", onde seus amigos passam um tempo. No parque de diversões, Yu-yu conhece Megumi, Zakusa Ishikame e Tomari Seto, membros do "Team Blackout", um grupo que se reúne para jogar Vanguard todas as noites. Esta noite, uma luta séria pela bandeira do time acontecerá. O líder de Blackout, Danji Momoyama, e o misterioso e poderoso lutador, Touya Ebata. Enquanto Yu-yu os encara, a luta de cartas logo se transforma em um mundo de imagens.
Terceira temporada de Cardfight!!! Vanguarda: will+Dress.
Carole conhece Tuesday, e elas descobrem que formam uma dupla musical perfeita, apesar de viverem realidades muito diferentes. Quando as duas se juntam, é só sucesso.
Em um futuro distante, onde cyborgs e humanos lutam para sobreviver após a guerra que destruiu o mundo, um ser vestindo uma roupa branca desperta. Seu nome é Casshern e ele não se lembra de nada de seu passado. Em um mundo cheio de escuridão e terror, onde todos os serves vivos parecem odiar sua existência e demônios do passado o querem morto, Casshern, atormentado pelos flashes de suas memórias, precisa sobreviver e descobrir quem ou exatamente o que ele é, e como sair desta situação. Mas ele não sabe que pode vir a odiar a terrível verdade de seu passado, escondido nas profundezas de sua mente.
Em um futuro próximo, a tecnologia robótica avançou até a autoconsciência. Sob a liderança do "Black King", as máquinas dizimaram a população humana e conquistaram o mundo. Aqueles que sobreviveram ao início do holocausto foram escravizados. Mas, ao longo das dificuldades, um herói solitário aparece como o salvador da humanidade. Ele é Casshan - uma fusão entre homem e máquina, conduzida para combater o Black King e suas forças até o fim.
Um caçador de vampiros luta para salvar uma cidade sitiada por um exército de criaturas controladas pelo próprio Drácula. Inspirado no clássico videogame.
As três irmãs Kisugi, Rui, Hitomi e Ai, durante o dia elas trabalham em um pequeno café chamado "Cat's Eye". Para descobrir o paradeiro de seu pai desaparecido, o artista Michael Heintz, Hitomi e suas irmãs roubam galerias de arte como o esperto e misterioso ladrão "Cat's Eye", na esperança de que suas obras lhes possam dar pistas sobre seu desaparecimento. A questão é que Hitomi tem um relacionamento com Toshi, um inspetor de polícia que jurou capturar "Cat's Eye", e claro, ele não tem nenhuma ideia sobre a vida dupla de Hitomi.
Himeno é uma menina doce, pequena e tímida centaura. Em seu mundo, todos parecem ser criaturas sobrenaturais e todos os seus colegas de classe têm algum tipo de característica, como chifres, asas, caudas ou outra parte do corpo sobrenatural bem aparente. Apesar de seus elementos sobrenaturais, Himeno e seus melhores amigos, Nozomi e Kyoko, têm uma vida divertida e na maior parte do tempo vivenciam uma vida escolar normal.
Ambientado na terra de Yuguto, em que seu povo achava que a terra em que viviam era do tamanho do mundo, mas na verdade ela é dividia em várias áreas, cada qual com seu rei. Mesmo existindo pequenas guerras entre as áreas, os reis faziam távolas redondas para manter a paz e equilíbrio. Isso até um grupo sombrio de monstros aparecer.
Denji é um adolescente que mora com Pochita, o Demônio da Motosserra. Por conta das dívidas que herdou de seu pai, ele vive na miséria, exterminando outros demônios com Pochita para pagar as contas. Até que, um dia, Denji é traído e morre. Em seus últimos momentos de consciência, ele firma um contrato com Pochita e renasce como o Homem-Motosserra - um humano com coração de demônio.
O enredo se abre algum tempo depois das Guerras da Lua, onde as coisas para o elenco original tomaram um rumo para o pior. O personagem principal e piloto do Getter-1, Ryouma Nagare, foi enquadrado pelo assassinato do criador das máquinas Getter o Doutor Saotome, após a morte da filha de Saotome, Michiru. No entanto, ele é libertado da prisão e se reencontra com seus antigos aliados, Hayato Jin (que testemunhou contra Ryouma) e Musashi Tomoe, para lutar contra ninguém menos que o próprio Doutor Saotome, que aparentemente voltou do túmulo para ameaçar a humanidade com a sua última criação, a mais perigosa arma Shin Getter Dragon, uma arma enorme alimentada pelos mesmos raios Getter que deram vida às suas velhas armas.
A história acompanha um homem frustrado com o seu trabalho. Em um certo dia ele é transportado para um mundo de fantasia, mas, diferente das suas expectativas, ele não consegue nenhuma habilidade de combate, tendo que se conformar com um skill que permite que ele crie medicamentos. No entanto, mesmo que não seja o cenário ideal, uma das poções que o homem cria se torna extremamente popular do dia para noite, rendendo dinheiro o bastante para ele abrir sua própria farmácia. A partir de então o homem começa uma pacata vida como farmacêutico no outro mundo, conhecendo diferentes pessoas que vem até sua loja buscar ajuda.
Sawada Honoka é uma garota de 14 anos muito tímida. Ela facilmente é intimidada por outros colegas de classe. Honoka não acredita em Deus, anjos e demônios. Porém, um dia, um bebê demônio foi jogado em seu quarto enquanto ela dormia. Em que Honoka acreditará agora?
Chihaya é uma bela garota que diferente das outras de sua idade não possui um sonho em especial. Ou melhor, não possui um sonho próprio. Seu desejo é ver sua irmã sendo uma modelo de sucesso, e não parece se incomodar com a idéia de apenas desejar o sonho dela sem se preocupar consigo mesma. Até que um dia um novo estudante chamado Arata diz que a menina precisa de um sonho próprio para estar bem consigo mesma. O sonho de Arata é se tornar um profissional de um jogo de cartas japonês, o que deixa Chihaya maravilhada e disposta a compartilhar esse sonho com Arata e mais um amigo, Taichi. Porém eles acabam se separando e se encontrando somente 4 anos depois, mas com muitas mudanças rodeando Arata. O que será que aconteceu? Quais foram os resultados de seus sonhos? O que o tempo proporcionou aos 3 amigos?
Chihaya é uma bela garota que diferente das outras de sua idade não possui um sonho em especial. Ou melhor, não possui um sonho próprio. Seu desejo é ver sua irmã sendo uma modelo de sucesso, e não parece se incomodar com a idéia de apenas desejar o sonho dela sem se preocupar consigo mesma. Até que um dia um novo estudante chamado Arata diz que a menina precisa de um sonho próprio para estar bem consigo mesma. O sonho de Arata é se tornar um profissional de um jogo de cartas japonês, o que deixa Chihaya maravilhada e disposta a compartilhar esse sonho com Arata e mais um amigo, Taichi. Porém eles acabam se separando e se encontrando somente 4 anos depois, mas com muitas mudanças rodeando Arata. O que será que aconteceu? Quais foram os resultados de seus sonhos? O que o tempo proporcionou aos 3 amigos?
Chihaya é uma bela garota que diferente das outras de sua idade não possui um sonho em especial. Ou melhor, não possui um sonho próprio. Seu desejo é ver sua irmã sendo uma modelo de sucesso, e não parece se incomodar com a idéia de apenas desejar o sonho dela sem se preocupar consigo mesma. Até que um dia um novo estudante chamado Arata diz que a menina precisa de um sonho próprio para estar bem consigo mesma. O sonho de Arata é se tornar um profissional de um jogo de cartas japonês, o que deixa Chihaya maravilhada e disposta a compartilhar esse sonho com Arata e mais um amigo, Taichi. Porém eles acabam se separando e se encontrando somente 4 anos depois, mas com muitas mudanças rodeando Arata. O que será que aconteceu? Quais foram os resultados de seus sonhos? O que o tempo proporcionou aos 3 amigos?
Atrás das cortinas coloridas e das apresentações extravagantes, encontra-se o lado escuro da vida circense, escondido dos sorrisos e dos elogios do público. Situado no início do século 20 no Japão, Midori: Shoujo Tsubaki destaca os erros que ocorrem nos acampamentos de circo.
Em 2045, duas crianças nascidas na Lua e três da Terra precisam fazer de tudo para sobreviver após um acidente na estação espacial.